Saiba como funciona esse curso regular e conheça o Maker P.I.T.C.H. e todas as suas vantagens para estudantes entre 5 e 17 anos de idade
Dentre todas as possibilidades que o MundoMaker oferece aos estudantes, quando se fala no Maker P.I.T.C.H. – P(rogramação) – I(novação) – T(ecnologia) – C(riatividade) – H(abilidades socioemocionais), estamos nos referindo a uma proposta que preenche todo o ano letivo com uma programação focada no aprendizado sólido dos estudantes – sem deixar de lado a diversão.
Nesse caso, trabalhando com uma faixa etária entre 5 e 17 anos, com atividades e direcionamentos específicos para cada período da vida dos alunos.
A meta desse curso anual é proporcionar alinhamento completo com as habilidades e competências necessárias para transitar no século XXI e, muitas vezes, exigidas pelas novas normas do ensino brasileiro.
Neste artigo o Blog do MundoMaker vai explicar um pouco mais sobre o Maker P.T.C.H., suas propostas e vantagens.
O que se aprende no Maker P.I.T.C.H.
Para trabalhar as atividades necessárias, o cronograma do Maker P.I.T.C.H. lança mão de uma série de projetos interdisciplinares. Nessa proposta, estão previstos trabalhos que interajam com temas como:
- construção prática;
- engenharia;
- arte;
- design;
- eletrônica;
- programação;
- prototipação rápida;
- e muito mais.
Um dos pilares utilizados pelo MundoMaker para a condução das dinâmicas é, justamente, o Design Thinking. Vamos aprender mais sobre esse conceito?
O que é Design Thinking
Em linhas gerais, chamamos de Design Thinking o processo de organização de ideias para o processo de pensamento crítico e criativo. Significa ter uma abordagem que possibilite tomadas de decisão estratégica.
Com os conhecimentos nesse tópico, você é capaz de gerar insights enriquecedores, que vão potencializar ou facilitar o caminho que esteja trilhando – na carreira, nos estudos ou, até mesmo, em um projeto de cultura maker.
Outra característica do Design Thinking que “casa” perfeitamente com o Maker P.I.T.C.H. é o fato de existir uma forte correlação entre esse assunto e as ações colaborativas. Ou seja, não se trata de um processo isolado – o estudante será convidado a dividir suas experiências diante da interação.
Além do Design Thinking, o Maker P.I.T.C.H. também prevê atividades em:
– Manuseio de ferramentas manuais;
– Habilidades socioemocionais;
– Prototipação rápida;
– Programação;
– Design;
– Arte.
É um curso regular, presencial, com aulas de 1h40 de duração, de segunda-feira a sexta-feira, na Unidade Vila Madalena. Matricule seu filho nessa jornada maker! Clique neste link e faça contato com nossa equipe para ter mais informações sobre o Maker P.I.T.C.H..