MundoMaker social

Queremos impactar crianças e adultos no Brasil inteiro com a metodologia que desenvolvemos. Acreditamos que isso pode ser transformador uma vez que as experiências de aprendizagem que oferecemos ajudam crianças, jovens e adultos a despertar seus potenciais criativos e empreendedores.

Utilizamos atividades práticas dinâmicas e envolventes que engajam o aprendiz através da utilização de tecnologias digitais, como programação e eletrônica, da robótica e do fazer com as próprias mãos.

O MundoMaker possui uma caminhonete Sprinter transformada em oficina, dotada de impressora 3D, cortadora Laser, bancadas e ferramentas que transporta todo material necessário para a execução dos projetos propostos, e com ela podemos viajar o Brasil inteiro.

Nossa proposta consiste em oferecermos oficinas abertas de experimentação para a população em geral em escolas, parques, praças e clubes. Oferecemos também a possibilidade de uma roda de conversa para que mediadores locais possam continuar o trabalho com os estudantes e interessados, constituindo um núcleo de trabalho local.

Expedição MundoMaker Pará

10.000 km, 2.000 crianças, 500 professores, 17 cidades, 8 estados, 1 caminhão em 1 expedição.

A oficina móvel do MundoMaker desenvolve projetos Maker em ONGs, escolas públicas, clubes, praças e bibliotecas em qualquer lugar do Brasil, oferecendo aos participantes momentos mágicos de contato com uma educação voltada para Inovação e Tecnologia.

PROF

O MundoMaker foi por algumas semanas ao PROF, ONG que atende crianças e jovens no contraturno escolar, localizado na comunidade de Paraisópolis. O trabalho contemplou a construção de uma maquete em grupos utilizando recursos de eletrônica e programação, além de muita mão na massa!

SEBRAE

O MundoMaker teve o desafio de atender 300 crianças convidadas pelo SEBRAE de Timóteo – MG em atividades inspiradoras maker que despertassem a curiosidade de cada participante. Todas as crianças participaram de alguns minutos de mindfullnes e foram alocadas em grupos de experimentação onde exploraram: programação (scratch); impressora 3D (modelagem 3D); construção de engrenagens (fazer manual); rosto robótico (programação Snap4Arduino); instrumentos musicais (makey makey).

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